ボーダーダウンの話

★リプレイセーブはありますか?

 やりたかったのですが、断念しました。理由はこのゲームの仕様がかなり特殊なためで、特に”戻り復活”を採用している点が大きな問題となりました。
 簡単に説明しますと、戻り復活故に、コンティニューすれば理論上プレイ時間が無限になりますので、セーブデータとして大きくなりすぎて扱えなくなるためです。ちょっと今回の開発期間では対処しきれませんでした…

コンティニューした時点でリプレイセーブ無効にすればいいだけじゃんな訳ですがそこに触れてはいけません。