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dropoutersのC79新刊にPENTOMINONが掲載されます&値下げのお知らせ

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dropoutersさんのC79新刊『Download:Sisters』に、Xbox LIVE Indie Games にて配信中の『PENTOMINON-ペントミノン-』が掲載され……掲載させていただくことになりました。『Download:Sisters』の情報は下記のアドレスへお願いします。[C79] dropouters 2010 冬…

SIG-Indie4「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」に行ってきました

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10月10日に秋葉原UDXで開催されたIGDA日本 同人・インディーゲーム部会 第4回研究会「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」に行ってきました。 なんというかXbox LIVE インディーズ ゲームの敷居の高さが強調されまくった印象…

ファミ通Xbox360で紹介されました

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ファミ通Xbox360の「Xbox 360 インディーズ ゲーム ピックアップ!」コーナーにてPENTOMINONが紹介されました。紹介されるという話を全く知らなかったため非常にびっくりしております。何はともあれ紹介していただきありがとうございました。とても嬉しいです…

今後の方針について

PENTOMINON-ペントミノン-が配信されて約1週間。バグや諸問題も発生せず、とりあえずはほっと一安心です。遊んでいただいている皆様、ありがとうございます。また、Circle-AY.Infoさま、XNA Todayさま、さざなみ壊変さま他、各所で本作品を取り上げていただ…

自作Xbox LIVE インディーズ ゲーム"PENTOMINON"配信開始!

というわけで日本でインディーズゲームが開始されて4日、ようやく私が作成したゲームがピアレビューを通過し、Xbox LIVE マーケットプレースにて配信が開始されました。 "PENTOMINON-ペントミノン-"はその名の通りペントミノ(5個のピースで構成されるブロッ…

進捗とか

明日、11日にXbox360の本体がアップデートされると同時に、日本で公式にインディーズゲームが開始されます。 本来ならこの日に配信できるようにしていたのですが、マーケットプレース周りに1点不備が見つかりその改修を行ったため、配信できる日時が今週の後…

たっぷりたらこもハイデフに。「TARAKO FIGHTER HD」

フルHDテトリス、フルHDインベーダーに感化されて作成したフルHD版Tarako Fighter「TARAKO FIGHTER HD」です。オリジナルとなるTARAKO FIGHTERはこちらになります。 TARAKO FIGHTER HDはXNA Game Studioで作成され、WindowsまたはXbox360上で動作が可能とな…

XNAで作成されたゲームでXbox360コントローラ以外のコントローラを使う方法

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通常、XNAで作成されたWindows用ゲームはキーボード・マウス・Xbox360用コントローラで動作させることができますが、その他のDirectInputに対応したコントローラでは動作させることができません。それでも他のコントローラでゲームをしたい場合には、以下の2…

XNAで作成されたゲームで遊ぶには

XNA3.0で作成されたゲームを遊ぶための手順をまとめました。 Windowsの場合 【環境の確認と実行に必要なプログラムのインストール】 XNAで作成されたゲームをWindowsで実行するためには、とりあえず以下の環境を満たしている必要があります。OSとビデオカー…

Xbox360メッセンジャーキット

Xbox360メッセンジャーキットを購入しました。ビックカメラで買おうとしたら全く置いてなかったので仕方なくヤマダ電気で購入。まあAmazonよりは安かったので構いません。 XNA Game Studioで動作させるには普通のキーボードと同様、 KeyboardState keyboardS…

Xbox360ファンサイトプログラム

そういえば、Xbox360ファンサイトプログラムでXNAカテゴリの認定をいただいていました。今までXNAでやったことといえばこんな程度ですが、少しずつレベルアップしていければと思います。 まずはクリエイターズクラブに入らないとですね。

XNA Game Studio Early Adoptionに行ってきました

XNA Game Studio Early Adoptionに行ってきました。セミナーの内容は午前はXNAとはなんぞやという基礎知識を、午後は年末にリリース予定のXNA Game Studio 2.0で新しく追加される機能、特にネットワークについての内容の説明でした。XNA Game Studio 2.0は1.…

XNAリバーシできたよー

というわけで何とか最低限の要素ができあがったので明日(日付としては今日)のXNAのイベントに持っていきます。ちなみにここまでで作業時間は素材作成含めて11時間ほど。